Jugando una escalera
Jugando una escalera
A todo el mundo le gusta jugar cartas sucesivas con la expectativa de obtener escalera pero ¿estás jugando en el lugar correcto?
Viendo el flop
Si piensas la escalera como el asesino silencioso de la mesa de poker, no estarás equivocado. Puede aparecer de la nada y golpear sin miedo, pero cuando se le abandona a su propia suerte puede volverse vulnerable y bastante menos temible. Puede verse como la pobre relación del color en apuestas con “grandes manos”, pero una escalera bien jugada puede devastar y ser efectiva para obtener muchas fichas.
Ocasionalmente obtendrás escalera en el flop – ¡Aleluya! - pero en la mayoría de los casos solo lo lograrás luego de proyectarte con dos o tres de las cartas del flop. Puede que solo tengas una carta en mano que sea activa en el proyecto, como 7-7 o A-7 en una mesa de 4-5-6, o más a menudo dos cartas sucesivas en un flop favorable, como J-10 en un tablero de 2-9-Q.
En primer lugar debes preocuparte por determinar si tu proyecto es una escalera abierta, lo que significa que puedes obtener cualquiera de los extremos de la escalera (8 oportunidades) o escalera interna (4 oportunidades), donde solo hay una forma de hacer tu mano, por ejemplo, necesitas un 8 cuando tienes 9-10 en una mesa de 6-7-J.
La probabilidad de obtener escalera interna es naturalmente más restringida (8.51% en el turn y 16.47% para el river) que una escalera abierta, lo que te da un mayor espectro para lograr tu mano (17.02% en el turn y 31.45% en el river).
Coloréalos
A continuación considera si crees que tendrás la mejor mano si llegas a obtener una de las oportunidades de escalera. ¿Hay proyecto de color en la mesa? Si lo hay crees que tu oponente puede estar tras de él, deberás descontar las oportunidades de escalera que también signifiquen color. Por ejemplo, si tienes 9 de diamantes y 10 de picas en una mesa de 8 y 9 de corazones y K de tréboles, deberás cuidarte del 7 y la Q de corazones. Ambos completan tu escalera pero también podrían completar el proyecto de color de un oponente.
En estos casos, lo mejor es pensar cada oportunidad en particular y calcular las probabilidades de obtener el bote a partir de esa base. Si la acción realmente se intensifica, no dudes en descartar la escalera –si crees que un oponente obtuvo el color buscado-. ¡No iguales caprichosamente!
Jugando tu proyecto
La siguiente consideración será si jugar la mano lograda o en proyecto rápida o lentamente. Mientras el nuts del proyecto del color en general significa un empujón rápido, el movimiento con una escalera es muy distinto…
La razón, por supuesto, es que el proyecto de color se obtendrá más a menudo que una escalera y un empujón en general serán cartas altas a la mesa que den tanto como 15 oportunidades en algunos casos. En contraste, cuando tienes proyectos de escalera, también tiendes a tener cartas de mano más débiles. Por esta razón deberás ser más conservador, pero cuando percibas debilidad un empujón puede también ser un buen semi-bluff.
Cuando juegas con un stack profundo, idealmente serás el último en actuar, con lo que podrás ver que precio se está estableciendo para tu proyecto. En la mayoría de los casos, especialmente si solo igualaste pre-flop, puedes pasar si eres los suficientemente afortunado como para que se te ofrezca una carta gratuitamente. En el caso más probable de que enfrentes una apuesta, necesitarás entender el bote y las probabilidades que implica.
Para hacerlo simple, no apuestes más dinero al bote que las posibilidades que tienes de ganar la mano. Si crees que la única forma de que ganes es que obtengas tu escalera abierta y alguien realiza un empujón del tamaño del bote por 3000, igualar no te traerá beneficios porque estarás arriesgando un 33$ pero solo lo obtendrás el 31.5% del tiempo.
Si los stacks son más profundos y crees que puedes superar al oponente cuando logres tu mano, entonces pagar sobre la probabilidad para poder ver la próxima carta puede estar justificado, dado que estarás especulando con el conocimiento de que valdrá la pena cuando obtengas tu mano. ¡Nada más no justifiques cada apuesta burra de este modo!
Si fuiste el agresor en el pre-flop deberás elegir entre hacer una apuesta de continuación y correr el riesgo de que te pasen-suban, o pasar, perdiendo tu proyecto y dejando ir el momento que creaste con tu subida anterior.
Subir desde posición con un proyecto abierto y fuerte es preferible, porque puede ganar el bote correctamente. Si te igualan y obtienes el proyecto, habrás aportado a la construcción del bote y disfrazado tu mano correctamente.
Obteniendo un monstruo en el flop
Los proyectos combo pueden ser una belleza
Puedes igualar una subida en posición tardía con 7-8 y obtener tanto una escalera abierta como un par en un flop 6-7-9 arco iris. Contra alguien que tenga A-K serás 80% favorito, e incluso contra ases de mano tienes cerca del 45% de probabilidades de ganar.
Estos flops monstruo pueden jugarse lento o rápido de acuerdo con la situación, pero poniendo tus fichas en el medio y probando a los oponentes con tu agresión no puedes equivocarte demasiado.
No seas idiota
Solo porque no hay color o full house a la vista, no deberías asumir que tu escalera es una mano ganadora.
Si tienes 7 y 8 de tréboles en una mesa en que aparecen 2 de corazones, 3 y 9 de picas, 10 de diamantes y J de tréboles, tienes la escalera menos posible – también conocida como el final idiota de la escalera. ¿Crees que un oponente puede tener K-Q o Q-8? Si es así, prepárate.
Naturalmente, no debes temer realizar una apuesta de valor si tu oponente no ha mostrado fuerza, pero no iguales una gran apuesta o subida en el river sin pensar lo suficiente la mano. Podría ser un error costoso.
Viendo el flop
Si piensas la escalera como el asesino silencioso de la mesa de poker, no estarás equivocado. Puede aparecer de la nada y golpear sin miedo, pero cuando se le abandona a su propia suerte puede volverse vulnerable y bastante menos temible. Puede verse como la pobre relación del color en apuestas con “grandes manos”, pero una escalera bien jugada puede devastar y ser efectiva para obtener muchas fichas.
Ocasionalmente obtendrás escalera en el flop – ¡Aleluya! - pero en la mayoría de los casos solo lo lograrás luego de proyectarte con dos o tres de las cartas del flop. Puede que solo tengas una carta en mano que sea activa en el proyecto, como 7-7 o A-7 en una mesa de 4-5-6, o más a menudo dos cartas sucesivas en un flop favorable, como J-10 en un tablero de 2-9-Q.
En primer lugar debes preocuparte por determinar si tu proyecto es una escalera abierta, lo que significa que puedes obtener cualquiera de los extremos de la escalera (8 oportunidades) o escalera interna (4 oportunidades), donde solo hay una forma de hacer tu mano, por ejemplo, necesitas un 8 cuando tienes 9-10 en una mesa de 6-7-J.
La probabilidad de obtener escalera interna es naturalmente más restringida (8.51% en el turn y 16.47% para el river) que una escalera abierta, lo que te da un mayor espectro para lograr tu mano (17.02% en el turn y 31.45% en el river).
Coloréalos
A continuación considera si crees que tendrás la mejor mano si llegas a obtener una de las oportunidades de escalera. ¿Hay proyecto de color en la mesa? Si lo hay crees que tu oponente puede estar tras de él, deberás descontar las oportunidades de escalera que también signifiquen color. Por ejemplo, si tienes 9 de diamantes y 10 de picas en una mesa de 8 y 9 de corazones y K de tréboles, deberás cuidarte del 7 y la Q de corazones. Ambos completan tu escalera pero también podrían completar el proyecto de color de un oponente.
En estos casos, lo mejor es pensar cada oportunidad en particular y calcular las probabilidades de obtener el bote a partir de esa base. Si la acción realmente se intensifica, no dudes en descartar la escalera –si crees que un oponente obtuvo el color buscado-. ¡No iguales caprichosamente!
Jugando tu proyecto
La siguiente consideración será si jugar la mano lograda o en proyecto rápida o lentamente. Mientras el nuts del proyecto del color en general significa un empujón rápido, el movimiento con una escalera es muy distinto…
La razón, por supuesto, es que el proyecto de color se obtendrá más a menudo que una escalera y un empujón en general serán cartas altas a la mesa que den tanto como 15 oportunidades en algunos casos. En contraste, cuando tienes proyectos de escalera, también tiendes a tener cartas de mano más débiles. Por esta razón deberás ser más conservador, pero cuando percibas debilidad un empujón puede también ser un buen semi-bluff.
Cuando juegas con un stack profundo, idealmente serás el último en actuar, con lo que podrás ver que precio se está estableciendo para tu proyecto. En la mayoría de los casos, especialmente si solo igualaste pre-flop, puedes pasar si eres los suficientemente afortunado como para que se te ofrezca una carta gratuitamente. En el caso más probable de que enfrentes una apuesta, necesitarás entender el bote y las probabilidades que implica.
Para hacerlo simple, no apuestes más dinero al bote que las posibilidades que tienes de ganar la mano. Si crees que la única forma de que ganes es que obtengas tu escalera abierta y alguien realiza un empujón del tamaño del bote por 3000, igualar no te traerá beneficios porque estarás arriesgando un 33$ pero solo lo obtendrás el 31.5% del tiempo.
Si los stacks son más profundos y crees que puedes superar al oponente cuando logres tu mano, entonces pagar sobre la probabilidad para poder ver la próxima carta puede estar justificado, dado que estarás especulando con el conocimiento de que valdrá la pena cuando obtengas tu mano. ¡Nada más no justifiques cada apuesta burra de este modo!
Si fuiste el agresor en el pre-flop deberás elegir entre hacer una apuesta de continuación y correr el riesgo de que te pasen-suban, o pasar, perdiendo tu proyecto y dejando ir el momento que creaste con tu subida anterior.
Subir desde posición con un proyecto abierto y fuerte es preferible, porque puede ganar el bote correctamente. Si te igualan y obtienes el proyecto, habrás aportado a la construcción del bote y disfrazado tu mano correctamente.
Obteniendo un monstruo en el flop
Los proyectos combo pueden ser una belleza
Puedes igualar una subida en posición tardía con 7-8 y obtener tanto una escalera abierta como un par en un flop 6-7-9 arco iris. Contra alguien que tenga A-K serás 80% favorito, e incluso contra ases de mano tienes cerca del 45% de probabilidades de ganar.
Estos flops monstruo pueden jugarse lento o rápido de acuerdo con la situación, pero poniendo tus fichas en el medio y probando a los oponentes con tu agresión no puedes equivocarte demasiado.
No seas idiota
Solo porque no hay color o full house a la vista, no deberías asumir que tu escalera es una mano ganadora.
Si tienes 7 y 8 de tréboles en una mesa en que aparecen 2 de corazones, 3 y 9 de picas, 10 de diamantes y J de tréboles, tienes la escalera menos posible – también conocida como el final idiota de la escalera. ¿Crees que un oponente puede tener K-Q o Q-8? Si es así, prepárate.
Naturalmente, no debes temer realizar una apuesta de valor si tu oponente no ha mostrado fuerza, pero no iguales una gran apuesta o subida en el river sin pensar lo suficiente la mano. Podría ser un error costoso.
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